《心灵小憩》

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后现代、电玩、机运观

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片名:Run Lola Run(1999)
导演:Tom Tykwer
演员:Franka Potente, Moritz Bleibtreu, See more

  电影「萝拉快跑」一开始,便询问着从远古到未来,一直不停问着的问题:人类是最神秘的物种,充满找不到答案的谜团,我是谁?我们从哪里来?往哪里去?怎确信所知为真,又为何相信这一切?

  导演带领观众进入时间怪兽张开的嘴中,暗示着这问题是在人类历史中永永远远存在的谜题。但我们同时看到人群匆匆忙忙的行走,被分分秒秒的时间逼迫着踏着仓促的步伐,已经无法停下来思考。

  随着影像呈现的电影叙事,我们看到,如今提问这永恒性问题的人们,是一群活在高度现代化时代的人,大家的思维,都被训练成圆周式的迂回往返的思考:「我们不该停止探索,一切的探索都将回到原点,全新的原点;一切问题得到相同的答案,这答案又带来新的问题,下一个答案带来更新的问题,周而复始,最后还不是相同的问题,同样的答案。」

  而这种圆周式的迂回往返的思考,又跟游戏有关:「游戏的结束即是游戏的开始;球是圆的,游戏进行90分钟,这是我们所知的,剩下的都是理论了。」

  仅只电影刚开始几句旁白,导演已经非常高明的将「萝拉快跑」这部电影背后要探讨的后现代文化提出来了:后现代社会的人,会怎样思考?又是什么趋势情境造成这种思考模式?

  在这「游戏」中,萝拉要营救她的情人曼尼,她若不能在二十分钟内筹到十万马克,曼尼将会铤而走险抢银行,要不,就是被黑帮老大杀死,因为他一时大意弄丢了老大的钱,他把十万马克留了在捷运车上,然后被一个流浪汉捡走了。

  萝拉丢了电话,开始奔跑,两次是失败的,一次萝拉死了,一次曼尼死了,但随即游戏重来,直到第三次皆大欢喜的结束。萝拉开始奔跑不久,她便进入电视画面,成为动画电脑游戏中奔跑者,就在这里,导演更清楚的点明了,圆周式的迂回往返的思考法则,正是电玩游戏的法则。

  长期打电玩的人会被训练成怎样的思维?他会怎样思考哲学、信仰、价值的议题?当电玩预设出一种虚拟情境,要玩耍的人用各种方法来解决问题,同时,每一次不同的选择都会让电玩中的角色出现不同的反应,失败死亡后,还可以不断重来....它对后现代人的思维造成的影响是什么?

  电影叙事抽丝剥茧,强调的是:机运的人生观。

  萝拉总共跑了三次。这三次奔跑的差别,关键是在萝拉在下楼梯途中遇见狗,她跟狗是怎样互动的。她是一惊闪过、她是被吓到、或她是反击,三种不一样的态度,造成她、曼尼、与她沿路碰到的人,命运有完全不一样的结果。

  萝拉沿路碰到的人,都在游戏重玩三次中,有了三种不同的结果。


  萝拉的世伯麦尔,三次都碰到黑社会混混的车子,第一次撞到车头,第二次撞到车尾,第三次,麦尔撞到萝拉,但因速度缓慢,没事,可是他大吃一惊,喊:「萝拉?」就这几秒钟耽延,混混车驶过,没有发生相撞事件,所以看起来第三次最幸运?并不!世伯麦尔不久后接萝拉的父亲上车,他还正在跟萝拉的父亲谈着:「我想我是不打算有孩子的....。」突然曼尼追着流浪汉冲过,麦尔闪躲,再度跟混混的车相撞,麦尔重伤。萝拉父亲过世。

  萝拉碰到一个骑脚踏车的人,第一回,造成他日后的命运是因偷脚踏车被拖下来揍,进医院医疗却认识了护士,跟护士结婚。第二回合,造成他日后的命运是变成嗑药的流浪汉,而后自杀,第三回合,萝拉碰到他,两人没对话,这个骑脚踏车的去买饮料,却碰到拿走曼尼钱的流浪汉,流浪汉说:「我是坏蛋。人生真疯狂。」骑脚踏车的人问:「你要脚踏车吗?七十马克。」于是流浪汉买了脚踏车。这回。这骑脚踏车的人反过来改变了萝拉曼尼的生命史,因为当他把脚踏车卖给流浪汉后,曼尼将因此与流浪汉相遇,追回了这笔钱。

  打从萝拉开始奔跑,像动画般进到电视画面里,萝拉便成为全世界机运的中枢,她像刚开始玩电玩游戏的人,面对第一关要快速的作抉择————因为一个无法掌控的恶人带着恶狗突然干扰了萝拉的奔跑,情急之下,萝拉是大惊闪过?是摔下楼梯?还是跃过并怒目反击?不同的反应、几秒钟之差,却影响了她所碰到的每一个人,也影响她要救男友曼尼这危机事件的结局。

  萝拉奔跑是因为她想救曼尼,这时她唯一的希望是在爸爸身上,当她在脑海中搜寻着求救档案时,她的爸爸已经在档案图像中摇头:「这不是个好主意!」

  但萝拉将指望赌在爸爸身上。结果却因为对凶狗的不同回应,造成奔跑速度不同,于是有三种不同的结果。

  第一回合,她发现爸爸有外遇,不但不想帮她,并且因为情妇怀了孩子,已经打算遗弃萝拉母女,并把萝拉赶了出去。第二回合,萝拉因为摔下楼梯脚扭到,跑得慢了些,导致爸爸多了几分钟跟他情妇谈话,于是爸爸得知情妇怀的孩子不是他的,爸爸情绪已很不好,萝拉出现,跟父亲讨钱争吵,疯闹之后,一样被父亲赶了出去,只是萝拉转回,绑架爸爸抢钱。第三回合,爸爸得知情妇怀孕很高兴,但麦尔来接他去谈生意(前两回麦尔显然是因跟混混车相撞,因此没在萝拉之前赶到),所以爸爸没时间得知情妇腹中的孩子不是他的。萝拉没来得及跟爸爸遇到,在车后喊:「爸爸!」但这次爸爸最惨,他将因曼尼和流浪汉在街上的追赶,而意外出车祸死亡。


  当然,三回奔跑影响最大的,是萝拉和曼尼的结局。第一回,萝拉被父亲赶出来后因错愕伤心发了一会楞,导致没准时于十二点正赶去跟曼尼相会,终于曼尼前去抢超商,萝拉赶到后,只好协助抢钱,成为鸳鸯大盗,最后警察赶到,萝拉中弹牺牲。第二回,萝拉赶到,大喊:「曼尼」,曼尼正走到路中间,回头,导致被救护车撞死。

  第三回结局是圆满的。前两回萝拉都碰到流浪汉,却完全不知道他身上有曼尼的钱,但第三回,因流浪汉有了脚踏车改用骑车的路径,反而导致曼尼撞见他,两人追逐一阵子,引发萝拉世伯麦尔与父亲的车祸后,曼尼追回这笔要命的钱,倒是流浪汉兴起抢超商的念头。而萝拉,也因没会到爸爸,反而争取到时间去赌博,结果竟然赌到十万马克。这笔马克,就变成萝拉曼尼自己的钱了。

  萝拉前两次奔跑,到最紧要关头都是呼喊曼尼:「曼尼,等等我。」但第三次,萝拉奔跑时喊:「我怎么办?上帝帮帮我,求求你,一次就好,我会尽力跑,好吗?我等你,我等你,我等你,我等你。」

  但萝拉这次祈祷后,很多奇怪的事发生,是比机运更加的机运。



  首先、罗拉差一点撞到大卡车,司机说:「你活的不耐烦了吗?」等大卡车离开,萝拉看到了赌场。而后,萝拉在赌场中出现很多不可能的事,她衣服没穿对,但小姐让她进去了,她钱不够,小姐帮她补足了,最后,她连押两次20,她连庄。一连串不可能的事全都发生了。而曼尼也发生了奇怪的事。瞎眼的妇人竟然指着正经过的流浪汉,让曼尼注意到他,于是曼尼追赶流浪汉,追回那笔致命的钱,他按流浪汉请求,把枪送给了流浪汉,剧情暗示着,流浪汉将因得到这把枪,成为抢钱的人。

  萝拉的祈祷让神迹发生了,彷佛在迂回往复、不断重来的电玩思考中,突然展开了一个超越性的指向终极的思维向度,但萝拉这次会祈祷,其实是受制于萝拉下楼梯时决定对凶恶的狗反击,造成的连锁反应,而祈祷后接着出现的美好神迹,也仍旧跟机运有关。因此,超越性的信仰,根本是封锁在机运的迂回往复中。

  最有意思的是萝拉出到街上碰到的一个推婴儿车的女人,第一回合导致她失去了她的婴儿,疯狂之下触犯法令偷他人的婴儿;第二回合,她中了乐透发大财,第三回合,她变成宗教虔敬份子。在她身上,看到宗教的本质是一场机运,跟中乐透的本质一样

  机运的人生观,牵连于电玩游戏的思维本质————不同的选择,可以以有不同的结果,并且可以不断重来,不过,它层层重重的事件发生,是被机运彻底设定的。

  萝拉总共跑了三次。前两次分别死了萝拉和曼尼,但彷佛电玩游戏,可以让一切重来,萝拉和曼尼分别想起两人之间的爱情,不想死,便一切重来的让萝拉重新奔跑。最后一次结局最圆满,尽管萝拉死了父亲,但萝拉的父亲三回合都扮演不忠于婚姻、也不爱萝拉的父亲,相较萝拉之死或曼尼之死,父亲之死反而最不伤心。

  正因为可以不断重来,玩游戏的人敢尝试各种冒险、经验各种机运下不同的结局,最后,结局圆满!得分!

  这其实就是虚拟世界和真实世界本质最不一样的地方。真实世界无法重来,因而它可以容许的冒险与机运的依赖是很有限的,否则,它一定得要付上非常高昂的代价。此外,真实世界中混帮派、卖毒品的曼尼,他正一路在迈向死亡中付着代价,他并没有机运中枢萝拉向他奔跑而来,亦或者,奔跑来的萝拉没有这么大的本事,把曼尼从迈向死亡的黑道生涯中救出来。

  所以电影「萝拉快跑」最后还终得问出后现代文化中最致命的问题:「人们有没有可能避免把自己在虚拟电玩世界的思维放到真实世界中,并用来思考从古到今永恒性的生命哲学大哉问呢?」

  此外,机运跟信仰最大的差别是:

  萝拉与其他一切,是受制于对一条狗的回应产生出来的连锁反应。

  而信仰是,就算一开始与上帝相遇,是基于机运(譬如莫名其妙没有计画的,突然走进了教堂),但随后,与上帝相遇的人便得做出跟机运无干的决定,他得决定是否要持续的让自己的生命向上帝彻底的敞开,并走出黑暗行在光明中,即或再来生活中发生的事是「运气不好」甚或「受了苦」,仍坚持着继续向上帝敞开,并回应上帝,行在光明中。

  当然,与上帝相遇的人,也就不可能再以圆周似的迂回往复的方式思考生命的大哉问,因为那与上帝相遇的瞬间,永恒的超越力量,已以其爱,介入短促平凡的人生,揭示了生命的起始、终结与意义了。

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