第十三課 同學作業觀摩與思考刺激

【作者:游老老老小漫畫教室 2004.02.22


到底漫畫的內容是以線條功夫取勝;另外就是一些圖面上會有一些小東西,用筆畫會快得多,若要用軟體劃線工具來畫就會大費周章,費時費力了。

各位同學大家好:

星星臨摹照片畫了一幅荷花,問我要怎麼畫水滴。還有就是小灰狼問,畫了骨架之後怎麼長肉的問題。我會在下一次上課時回答,因為需要用畫的才講得清楚。

數位筆或是一般筆?

小灰狼的另一個問題就是有關數位筆與一般筆的比較。我在第十課裡稍稍提到了筆的選擇。數位筆的好處是可以直接輸入電腦中,省去了一般筆作品還要多一道掃描的手續,同時目前大多數的繪圖數位筆都有「筆壓感應」(pressure sensitive )的功能。

也就是說,當你在感應板上作畫時,電腦繪圖軟體可依照繪者運筆在繪圖板上壓力的變化而劃出深淺或是筆觸粗細的變化。當把數位筆用做噴槍來用時也可以有濃淡之分。

老老個人一直未曾改用數位筆倒不是因為它有什麼重大的問題,而是發覺數位筆在筆觸上始終無法與一般筆相比,所以在嚐試過一段時間之後才是改回用一般筆(那已經是好久以前的事了)。所以若是為了繪圖的方便與效率的話,數位筆是很好的選擇;若是想表達個人筆觸與一些特殊細節的話,一般筆加上一個掃瞄器會是很好的幫手。這完全要看個人的感受與著重點的不同來做決定,老老個人的看法只能給你做個參考。

作業觀摩

最近收到的作業中,我覺得有些可以拿出來大家觀摩一下。 在今天的圖例中,A與B是Larry的作品, C與D是小灰狼的作品。



Larry在以前的作業中大部份都是用鉛筆作畫,現在已經改用水筆。圖A與圖B中的黑線圖(ink line drawing)是他畫的,在旁邊我另外複製了一個,在加上了顏色,目的就是要大家看看,只要有好的黑線圖就能產生很不錯的作品。

這兩幅圖中都可以看出來,線條都很清楚,有彈性與張力,造型與比例都很好。我以前提過,畫漫畫的線條切忌斷斷續續,或是不夠圓潤,那樣就無法讓主人翁從圖面中跳出來,訊息的傳遞就薄弱很多。青少年的造型中突顯現代年輕人穿著上的特徵,寬大的衣褲,橫條藍灰色的T恤(加上顏色後遠比之前要更醒目顯眼)。

C與D是用Adobe Illustrator軟體所畫的。它是很好用的一個繪圖工具,缺點是在熟悉各項功能之前無法達到隨心所欲的境界。另外就是在徒手畫時(free hand),運筆就要很穩才能表現出意到筆到的曲線(指不在使用劃線工具時),劃線工具可以畫出很漂亮的線條,問題是出在受到表達個人筆觸的限制。

這裡所談的範圍是以畫漫畫為主,若是要製作海報類的插畫,這類軟體是最佳的選擇,也就是說要看應用的場合來決定使用何種工具。

舉例說,圖C中光線的反光若要用一般筆來著色(或是水彩,粉彩之類),沒有個十年八年的工夫是根本就不用奢望的,別說要做些顏色上的改變要多麻煩了;透過軟體工具就能很快地達到這樣的效果。另外就是看出小灰狼在圖層(layer)的應用上很熟悉,少年臉部的五官表情變化都可以藉著不同圖層的開關來簡化一些圖面重複的手續。

多用手繪線條構圖

兩位同學都有很好的作品,不過,因為我們以漫畫為主(與卡通稍有區別),老老比較鼓勵大家還是用筆作畫(線條構圖),之後再用軟體上色。到底漫畫的內容是以線條功夫取勝;另外就是一些圖面上會有一些小東西,用筆畫會快得多,若要用軟體劃線工具來畫就會大費周章,費時費力了。

思考刺激練習

最後,請大家去下面的網頁看看,這是老老的一篇專欄,目的不是要大家看我的文章,而是要大家去看文中的漫畫。我們要開始做思考刺激的練習了,因為圖面的繪製只是漫畫的表達工具,漫畫的靈魂是在起始的訊息(靈感)之中。繪畫的技巧能藉著練習來提升,要畫好漫畫不是單靠技巧,更重要的是思考刺激的練習。所謂「胸有成竹」也,在落筆之前,早就有構思的存在了。
http://www.fhl.net/main/Lewis/Lewis29.html


作業:

1.這幅漫畫想要表達的原始訊息是什麼?(就是在未下筆之前的文稿應該有什麼樣的內容?)請用不超過卅字來說明。

2.根據你第一題的答案,有沒有別的表達方式?請畫出來一個草樣,不必擔心比例或是圖面的平衡等等。

(目的是要大家開始練習把文字訊息變成圖面訊息,圖面的細節是可以調整與修正的。有時老老在有了一個靈感後要修正不少次才能接近完稿時的圖面)

請在3/10前交,謝謝啦。

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本專欄與飛揚網站合作,由游老老執筆並繪插圖。


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