第十三课 同学作业观摩与思考刺激

【作者:游老老老小漫画教室 2004.02.22


到底漫画的内容是以线条功夫取胜;另外就是一些图面上会有一些小东西,用笔画会快得多,若要用软体划线工具来画就会大费周章,费时费力了。

各位同学大家好:

星星临摹照片画了一幅荷花,问我要怎么画水滴。还有就是小灰狼问,画了骨架之后怎么长肉的问题。我会在下一次上课时回答,因为需要用画的才讲得清楚。

数位笔或是一般笔?

小灰狼的另一个问题就是有关数位笔与一般笔的比较。我在第十课里稍稍提到了笔的选择。数位笔的好处是可以直接输入电脑中,省去了一般笔作品还要多一道扫描的手续,同时目前大多数的绘图数位笔都有「笔压感应」(pressure sensitive )的功能。

也就是说,当你在感应板上作画时,电脑绘图软体可依照绘者运笔在绘图板上压力的变化而划出深浅或是笔触粗细的变化。当把数位笔用做喷枪来用时也可以有浓淡之分。

老老个人一直未曾改用数位笔倒不是因为它有什么重大的问题,而是发觉数位笔在笔触上始终无法与一般笔相比,所以在尝试过一段时间之后才是改回用一般笔(那已经是好久以前的事了)。所以若是为了绘图的方便与效率的话,数位笔是很好的选择;若是想表达个人笔触与一些特殊细节的话,一般笔加上一个扫瞄器会是很好的帮手。这完全要看个人的感受与着重点的不同来做决定,老老个人的看法只能给你做个参考。

作业观摩

最近收到的作业中,我觉得有些可以拿出来大家观摩一下。 在今天的图例中,A与B是Larry的作品, C与D是小灰狼的作品。



Larry在以前的作业中大部份都是用铅笔作画,现在已经改用水笔。图A与图B中的黑线图(ink line drawing)是他画的,在旁边我另外复制了一个,在加上了颜色,目的就是要大家看看,只要有好的黑线图就能产生很不错的作品。

这两幅图中都可以看出来,线条都很清楚,有弹性与张力,造型与比例都很好。我以前提过,画漫画的线条切忌断断续续,或是不够圆润,那样就无法让主人翁从图面中跳出来,讯息的传递就薄弱很多。青少年的造型中突显现代年轻人穿着上的特徵,宽大的衣裤,横条蓝灰色的T恤(加上颜色后远比之前要更醒目显眼)。

C与D是用Adobe Illustrator软体所画的。它是很好用的一个绘图工具,缺点是在熟悉各项功能之前无法达到随心所欲的境界。另外就是在徒手画时(free hand),运笔就要很稳才能表现出意到笔到的曲线(指不在使用划线工具时),划线工具可以画出很漂亮的线条,问题是出在受到表达个人笔触的限制。

这里所谈的范围是以画漫画为主,若是要制作海报类的插画,这类软体是最佳的选择,也就是说要看应用的场合来决定使用何种工具。

举例说,图C中光线的反光若要用一般笔来着色(或是水彩,粉彩之类),没有个十年八年的工夫是根本就不用奢望的,别说要做些颜色上的改变要多麻烦了;透过软体工具就能很快地达到这样的效果。另外就是看出小灰狼在图层(layer)的应用上很熟悉,少年脸部的五官表情变化都可以藉着不同图层的开关来简化一些图面重复的手续。

多用手绘线条构图

两位同学都有很好的作品,不过,因为我们以漫画为主(与卡通稍有区别),老老比较鼓励大家还是用笔作画(线条构图),之后再用软体上色。到底漫画的内容是以线条功夫取胜;另外就是一些图面上会有一些小东西,用笔画会快得多,若要用软体划线工具来画就会大费周章,费时费力了。

思考刺激练习

最后,请大家去下面的网页看看,这是老老的一篇专栏,目的不是要大家看我的文章,而是要大家去看文中的漫画。我们要开始做思考刺激的练习了,因为图面的绘制只是漫画的表达工具,漫画的灵魂是在起始的讯息(灵感)之中。绘画的技巧能藉着练习来提升,要画好漫画不是单靠技巧,更重要的是思考刺激的练习。所谓「胸有成竹」也,在落笔之前,早就有构思的存在了。
http://www.fhl.net/main/Lewis/Lewis29.html


作业:

1.这幅漫画想要表达的原始讯息是什么?(就是在未下笔之前的文稿应该有什么样的内容?)请用不超过卅字来说明。

2.根据你第一题的答案,有没有别的表达方式?请画出来一个草样,不必担心比例或是图面的平衡等等。

(目的是要大家开始练习把文字讯息变成图面讯息,图面的细节是可以调整与修正的。有时老老在有了一个灵感后要修正不少次才能接近完稿时的图面)

请在3/10前交,谢谢啦。

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本专栏与飞扬网站合作,由游老老执笔并绘插图。


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